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Principal » SNES » ROMs » Documentos técnicos » SNES CD-ROM System

SNES CD-ROM System

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  • Votos Totales: 0
  • Autor: Shimbe (envios at peaso dot com)
  • Versión: Inglés
  • Tamaño del archivo: 875.72 Kb

A principios de los 90, Nintendo comenzó negociaciones destinadas a la creación de una unidad CD que apoyara a la SNES, para elevarla a la altura de los 32 bits. Dos fueron sus potenciales socios, pero ambas negociaciones terminaron en un duro revés para nuestra consola: las conversaciones con Sony sólo lograron impulsar la creación de la PlayStation, mientras Phillips decidió igualmente seguir por su cuenta y crear su CD-i. No sólo Nintendo quedó sin su sistema CD; además, Phillips pudo aprovechar las licencias de Zelda y Mario para sus títulos.

Al menos, la SNES terminó beneficiándose de dos excelentes procesadores de audio, cortesía de Sony.

El documento que aquí les presentamos está clasificado como confidencial, y pertenece a la conferencia técnica realizada entre Nintendo y Phillips con fecha 1 de Febrero de 1993. Las primeras 10 páginas corresponden a especificaciones técnicas, en las cuales se perfila lo que hubiese sido la unidad CD a nivel de componentes y estructura; las 17 páginas restantes son una propuesta de tutorial para el sistema, especificando funcionamiento, formato y posibles usos.

El formato elegido para los discos era la variante CD-ROM XA. Prometía entre 540 y 650 Mb de capacidad, 500 veces más grande que el promedio para la SNES; corrección de errores de lectura; un total de 99 pistas de datos o audio disponibles; lectura simultánea de datos y audio; y una presentación especial para los discos.

Esta presentación consistiría en discos compatibles con el estándar CD-i (CD interactivo); estarían contenidos en una carcasa rígida diseñada para minimizar daños accidentales. La carcasa en sí contendría un Software de seguridad para dificultar la copia de su contenido, y un chip RAM de 256 Kb para almacenar los datos del juego.

Además, el manual define lo que serían las futuras herramientas de desarrollo para el sistema:

- CD-BOX

Un emulador de lectoras CD-ROM, para funciones de depuración de juegos. Imitaría todas las funciones de un lector físico, además de permitir crear el CD una vez el juego estuviese listo.

- Ambiente de Desarrollo para Programas SCCP

Incluiría un compilador C, y herramientas de depuración.

- Editor de archivos en tiempo real

Una interfaz gráfica que serviría para enviar comandos y transferir archivos al CD-BOX. Fiel a su nombre, permitiría funciones de edición en tiempo real.

  • Año: 1993
  • Formato: PDF

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